Perseguição às Cegas com um Parceiro
O “perseguidor” é vendado e pode correr; os “corredores” não são vendados e devem saltar. O perseguidor tem um ajudante que não está vendado; o ajudante não pode agarrar os corredores ou interferir neles, mas deve dar orientações verbais ao perseguidor. O corredor que for agarrado passa a ser o ajudante, o ajudante anterior passa a ser o perseguidor e o perseguidor anterior junta-se aos corredores.
Variação: O perseguidor carrega um mata-moscas e captura um corredor batendo nele com este.
Fonte: JOGOS PARA CUB SCOUTS - Escoteiros da América – North Brunswick , New Jersey
Fundo de cena: o mesmo do jogo anterior, com alguma variação.
Obs.: Este jogo deverá ser feito como complemento do anterior ou uma variação dele.
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