Caçador, Arma, Coelho
Divida os jogadores em dois times. Peça-lhe que escolham seu líder e então decidam-se secretamente por representar – de qualquer maneira, por favor – um caçador, uma arma e um coelho. Quando ambos os times estiverem prontos, coloque-os em fila, frente-a-frente, para uma rodada prática. Ao sinal, ambos os times devem imediatamente representar seus papéis. Por exemplo, os caçadores podem congelar numa posição de caça. As “armas” podem gritar: “bang!”. Ou os “coelhos” podem colocar as mãos nas orelhas. Então explique que as armas derrotam os coelhos, porque uma arma pode matar um coelho; os coelhos derrotam os caçadores porque um caçador desarmado não pode capturar um coelho; e os caçadores derrotam as armas devido à superioridade do homem sobre os objetos. Após praticarem a sua parte e após esta explicação, inicie o jogo. Cuide para que cada time se reúna com seu capitão, decida que parte representar e enfrente o seu oponente para numa confrontação. Marque 1 ponto para cada vitória. O primeiro time a marcar 5 pontos vence.
Fonte: Jogos para Cub Scouts
Fundo de cena: na própria descrição da atividade
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